Útmutató

Irányított útvonal-számlálás: Független útmutató demója

A(z) m9skm hivatalos weboldala.

Ez az útmutató egy független, eredeti virtuális érme alapú bemutatót kínál az Irányított útvonal-számlálás játékhoz. Az azonosító nem ellenőrzött; ez a demó nem tanúsít semmilyen külső terméket, üzemeltetőt vagy pénzügyi szolgáltatást.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Virtuális érme, nincs készpénzértéke

A játék egy egyedi matematikai szerkezetet használ, amely irányított gráfokon alapul. Az alábbiakban megtalálja a pontos szabályokat, a pontozási mechanizmust és az elszámolási viselkedést ezen konkrét útmutató implementációjában. A szimulációs adatok alátámasztják, de nem helyettesítik a matematikai bizonyítékokat.

Játékszerkezet és pontozás

Az Irányított útvonal-számlálás egy 0-tól 3-ig terjedő csúcsokkal rendelkező gráfon működik. A játék tizenkét tisztességes kapcsolót használ, amelyek minden irányított, hurok nélküli élt alkotnak ezeken a csúcsokon.

  • Cél: A jutalom a 0. csúcsból a 3. csúcsba vezető egyszerű irányított utak számát jelenti, biztosítva, hogy ne legyenek ismétlődő csúcsok.
  • Felfedezési sorrend: A független, tisztességes kapcsolókat sorbontásos él vagy mátrix sorrendben fedik fel.
  • Árjelzés számítása: A valós idejű bruttó árjelzés úgy kerül kiszámításra, hogy a feltételes várható végjutalom 0,97-szeresét elosztják a kezdeti várható jutalommal. Ez az árjelzés a kör során emelkedhet vagy csökkenhet.

A 3%-os nyitó levonás csak egyszer jelenik meg az árjelzésben. Minden olyan stratégia, amely csak a felfedezett információkat használja, 97%-os várható bruttó hozammal rendelkezik.

Elszámolás és leállási szabályok

A kifizetés attól függ, hogyan alakul a élő bruttó kurzus és a választott leállási mód.

  • Nullás kurzus: Ha a kurzus eléri a nullát, a kör azonnal véget ér.
  • Pozitív végkurzus: Ha a kör lejár a véges csúcsértéknél pozitív kurzussal, a rendszer automatikusan rendez.
  • Kézi kifizetés: Csak az első felfedés után érhető el. Ez a tényleges, teljes első átlépési kurzust gyűjti be.
  • Automatikus küszöbértékek: A 1,2; 2; 3 vagy 5 értékű beállítások a tényleges, teljes első átlépési kurzust gyűjtik be. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár.

Vezérlők és módok

A demó változat meghatározott tétszinteket és beállításokat támogat, amelyek a játék aktív futása alatt zárolva vannak.

JellemzőRészletek
Aktív tétek10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme.
Beállítások zárolásaA tét, a mód és a feltöltési beállítások zárolva vannak a játék aktív futása alatt.
ElérhetőségA hangvezérlés továbbra is elérhető. A többi interaktív elem elérhetősége a konkrét módtól függően változhat (pl. szállítási időszakok között vagy jogosult választások esetén).

Pénztárca és adatmegőrzés

Ez a demó egy helyi virtuális tárcát használ, specifikus megmaradási szabályokkal.

  • Kezdő egyenleg: 1000 virtuális érme.
  • Újratöltés: Ha az egyenleg tétlenség miatt 10 alá csökken, manuálisan pontosan 1000-re állítható vissza. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
  • Törtérték megmaradása: A törtértékek megmaradnak a rendezés, a manuális újratöltés és a betöltés során.
  • Befejezetlen körök: Az oldal újratöltése befejezetlen kört zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül.
  • Tárolás: A játék forrása a localStorage technológiát használja a rendezett egyenleg és a törtértékek megőrzésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.

Várt megtérülés és bizonyítékok

Az alábbi táblázat a különböző módokhoz tartozó pontos várható megtérülést és mért szimulációs adatokat mutatja. Vegye figyelembe, hogy a szimulációs mérések kiegészítő mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.

Stop (Max körök)Automatikus küszöbVárt RTP (%)Mért RTP (%)
1097.0000000000016396.98492620143719
6096.9999999999996996.88573399966499
12096.9999999999981896.97959119967501
121.296.999999999998397.02915820106917
12296.9999999999983596.89948859951859
12396.9999999999980297.04943119971443
12596.9999999999981897.038411999678

Identitás és adatvédelmi hatáskör

Identitás: A lekért identitás nem ellenőrzött. Ez a demó egy független útmutató része, és nem tanúsít, illetve nem másol meg külső termékeket. Nem áll fent üzemeltető, engedély vagy ellenőrzött alkalmazás.

Adatvédelem: A gyorsítótár fájlok törlése után a helyi tárhely tartalma megmaradhat. A fiókvezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy ne történne személyes adatok feldolgozása. A sablonnyilatkozatok tartalmazzák a Google Fonts stíluslapot; a teljes oldalhálózati forgalomrögzítés állapota még függőben van.

Célcsoport: Ez az útmutató 18 év feletti felhasználók számára készült. Ez nem egy általános jogi korhatár, és nem valósították meg a korhatár-ellenőrzést.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a játék pontos várható hozama?

Minden olyan szabályzat, amely kizárólag feltárt információkat használ, 97%-os várható bruttó hozammal rendelkezik. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végkimeneti díj és a kezdeti várható díj hányadosa, szorozva 0,97-tel.

Hogyan működik a tárcavisszaállítás?

Ha a tétlen egyenlege 10 alá csökken, manuálisan visszaállíthatja azt pontosan 1000-re. Ez beállítja az egyenleget; nem ad hozzá érméket, és nem indít el automatikus utántöltést. A tizedesjegyekkel való egyenlegmegőrzés megtörténik a folyamat során.

Mi történik, ha újratöltöm az oldalt egy kör közben?

A befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A helyi rendezett egyenleg megmarad, de az aktív árfolyam vagy a függőben lévő rendezés elveszik.