खेलले शीर्षबिन्दुहरू 0 देखि 3 सम्म ग्राफमा आधारित एउटा अनूठो गणितीय संरचना प्रयोग गर्दछ। तल, तपाईंले यस विशिष्ट गाइडको कार्यान्वयनमा अवलोकन गरिएका सटीक नियमहरू, स्कोरिङ यान्त्रिकी, र सेटलमेन्ट व्यवहार पाउनुहुनेछ। सिमुलेसन डाटाले गणितीय प्रमाणलाई समर्थन गर्छ तर त्यसको स्थान लिन सक्दैन।
खेलको संरचना र स्कोरिङ
निर्देशित मार्ग गणना ले शीर्षबिन्दुहरू 0 देखि 3 सम्मको ग्राफमा काम गर्दछ। खेलले यी शीर्षबिन्दुहरूमा सबै निर्देशित नोनलूप किनाराहरू बनाउने बारह वटा निष्पक्ष स्विचहरू प्रयोग गर्दछ।
- उद्देश्य: पुरस्कारले शीर्षबिन्दु 0 देखि शीर्षबिन्दु 3 सम्म सरल निर्देशित मार्गहरूको सङ्ख्या गणना गर्दछ, जसमा कुनै दोहोरिएका शीर्षबिन्दुहरू हुँदैनन्।
- प्रकट गर्ने क्रम: स्वतन्त्र निष्पक्ष स्विचहरू पङ्क्ति-मुख्य किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ।
- उद्धरण गणना: लाइव gross उद्धरणलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको शर्तसहितको अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको 0.97 गुणाको रूपमा गणना गरिन्छ। यो उद्धरण राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ।
3% को खोल्ने कटौती उद्धरणमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको 97% को अपेक्षित gross रिटर्न हुन्छ।
सेटलमेन्ट र रोकिने नियमहरू
सेटलमेन्ट लाइभ ग्रास कोटको व्यवहार र छनौट गरिएको स्टपिङ मोडमा निर्भर गर्दछ।
- जिरो कोट: यदि कोट शून्यमा पुग्छ भने, राउन्ड तुरुन्तै समाप्त हुन्छ।
- धनात्मक अन्तिम कोट: यदि राउन्ड धनात्मक कोटसहित फाइनिट ट्रेस क्यापसम्म पुग्छ भने, यो स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
- म्यानुअल कलेक्सन: पहिलो रिभिल पछि मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रसिङ कोट एकत्रित गर्छ।
- अटो थ्रेसहोल्ड्स: १.२, २, ३, वा ५ मा सेटिङहरूले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रसिङ कोट एकत्रित गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड अविश्वसनीय छ भने, प्रणाली टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
नियन्त्रण र मोडहरू
डेमोले विशिष्ट स्टेक स्तरहरू र सेटिङ्स समर्थन गर्छ जुन सक्रिय खेलको दौरान लक हुन्छन्।
| विशेषता | विवरण |
|---|---|
| सक्रिय स्टेक्स | १०, २०, ५०, वा १०० भर्चुअल सिक्काहरू। |
| सेटिङ्स लक | स्टेक, मोड, र रिफिल सेटिङहरू सक्रिय खेलको दौरान लक हुन्छन्। |
| उपलब्धता | साउन्ड कन्ट्रोलहरू उपलब्ध रहन्छन्। अन्य इन्टरएक्टिभ एलिमेन्टहरू विशिष्ट मोड (जस्तै डिलिभरी बीच वा योग्य पिकहरू) मा निर्भर गर्दै उपलब्ध रहन सक्छन्। |
वलेट र पर्सिस्टेन्स
यो डेमोले विशिष्ट स्थिरता नियमहरू भएको स्थानीय भर्चुअल वालेट प्रयोग गर्दछ।
- प्रारम्भिक ब्यालेन्स: १००० भर्चुअल सिक्का।
- पुनर्स्थापना: १० भन्दा कम रहेको इच्छुक ब्यालेन्सलाई हातले १००० मा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। यो स्वचालित रिफिल होइन, बरु एउटा हातले सेट गरिएको मान हो।
- अंश वाहक: सेटलमेन्ट, हातले रिफिल र रिलोड हुँदा अंश मानहरू कायम रहन्छन्।
- अधुरा राउन्डहरू: पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, र either रिफन्ड वा रिसुम हुँदैन।
- स्टोरेज: गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र अंश वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्दछ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
अपेक्षित रिटर्न र प्रमाण
निम्न तालिकाले विभिन्न मोडहरूका लागि सटीक अपेक्षित रिटर्न र मापन गरिएको सिमुलेसन डाटा प्रदर्शन गर्दछ। ध्यान दिनुहोस् कि सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान कानून होइन।
| स्टप (अधिकतम राउन्ड) | अटो थ्रेसहोल्ड | अपेक्षित RTP (%) | मापन गरिएको RTP (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 96.98492620143719 |
| 6 | 0 | 96.99999999999969 | 96.88573399966499 |
| 12 | 0 | 96.99999999999818 | 96.97959119967501 |
| 12 | 1.2 | 96.9999999999983 | 97.02915820106917 |
| 12 | 2 | 96.99999999999835 | 96.89948859951859 |
| 12 | 3 | 96.99999999999802 | 97.04943119971443 |
| 12 | 5 | 96.99999999999818 | 97.038411999678 |
पहिचान र गोपनीयताको दायरा
पहिचान: सोधिएको पहिचान अप्रमाणित छ। यो डेमो यस स्वतन्त्र मार्गदर्शकको हो र बाह्य कुनै उत्पादन प्रमाणित वा पुन: उत्पादन गर्दैन। कुनै सञ्चालक, लाइसेन्स वा प्रमाणित एप स्थापित छैन।
गोपनीयता: क्याशे फाइलहरू मेट्दा स्थानीय भण्डारण बाँकी रहन सक्छ। खाता नियन्त्रणको अभावले व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन हुँदैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन। टेम्पलेट घोषणाहरूमा Google Fonts स्टाइलशीट समावेश छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
दर्शक: यो मार्गदर्शक १८+ दर्शकहरूका लागि हो। यो कुनै पनि विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर जाँच होइन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
यस खेलको सटीक अपेक्षित रिटर्न कति हो?
केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ। लाइभ गROSS क्वोट शर्तसहितको अपेक्षित अन्तिम पुरस्कार र यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारको अनुपात ०.९७ गुणा हुन्छ।
वलेट पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
यदि तपाईंको निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ भने, तपाईंले यसलाई ठीक १००० मा म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यसले ब्यालेन्स सेट गर्छ; यसले सिक्का थप्दैन वा स्वचालित पुनः भराइ ट्रिगर गर्दैन। यस प्रक्रियामा भिन्न भागको बोक्ने क्षमता सुरक्षित रहन्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। स्थानीय सेटल गरिएको ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर कुनै पनि सक्रिय क्वोट वा लम्बिएको सेटलमेन्ट हराउँछ।