स्कोरिङ र क्वोट कसरी काम गर्छ
यो खेलले शीर्षबिन्दु 0 देखि 3 सम्मका सबै निर्देशित नॉनलूप किनाराहरू बनाउन दसैवटा न्यायपूर्ण स्विचहरू प्रयोग गर्छ। पुरस्कारले 0 देखि 3 सम्मका सरल निर्देशित मार्गहरूको गणना गर्छ जहाँ कुनै पनि शीर्षबिन्दु दोहोरिएको हुँदैन। स्विचहरू पंक्ति-मुख्य किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ।
लाइभ गROSS क्वोट (0.97 × सशर्त अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कार) / प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कार को रूपमा गणना गरिन्छ। यो क्वोट स्विचहरू प्रकट हुँदा बढ्न वा घट्न सक्छ। 3% को प्रारम्भिक कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल प्रकट जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको लागि 97% को अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ।
रोक्ने नियमहरू र स्वचालित सङ्कलन
पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। स्वचालित थ्रेशहोल्डहरू 1.2, 2, 3, वा 5 मा सेट गरिएका छन्। यी थ्रेशहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट सङ्कलन गर्छन्। यदि थ्रेशहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
- शून्य क्वोट: राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ।
- सकारात्मक अन्तिम क्वोट: सीमित ट्र्रेस क्यापमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
स्वचालित थ्रेशहोल्डहरू पछि शून्य घटनाहरू हुनु अघि पूर्ण वास्तविक पहिलो क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छन्।
वॉलेट र ब्यालेन्स पुनर्स्थापना
डेमो सुरुमा १००० भर्चुअल सिक्काहरूको सुरुवाती ब्यालेन्ससँग सुरु हुन्छ। यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा तल झर्छ भने, यसलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। यो पुनर्स्थापनाले ब्यालेन्सलाई १००० सेट गर्छ; यसले विद्यमान ब्यालेन्समाथि थप सिक्काहरू थप्दैन।
अंश वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा कायम रहन्छ। शून्य सहितको स्थानीय सेटल ब्यालेन्स ब्राउजरको localStorage मा कायम रहन्छ।
रिलोड र अधुरा राउन्डहरू
पेज रिलोड गर्दा अधुरा राउन्डको रफुन्ड हुँदैन। यदि तपाईं राउन्ड सक्रिय हुँदा रिलोड गर्नुहुन्छ भने, त्यो राउन्ड रफुन्ड वा रिजुम बिना नै समाप्त हुन्छ। अधुरा राउन्डहरूका लागि प्रगति रिलोड पछि पुन: सुरु गर्न सकिँदैन।
सक्रिय खेलको दौरान, स्टके, मोड र रिफिल लक गरिएको हुन्छ। आवाज उपलब्ध रहन्छ।
मोडहरू र नियन्त्रणहरू
तपाईंले एउटा सक्रिय स्टके छान्न सक्नुहुन्छ: १०, २०, ५०, वा १००। राउन्ड चलिरहेको बेला परिवर्तन हुन नदिन नियन्त्रणहरू लक गरिएका हुन्छन्। खेलको नाम Directed Route Census नै रहन्छ।
गोपनीयता र भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र अंश वाहकका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अरू प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। डेमोमा खाता लगइन प्रवाह वा भुक्तान प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Directed Route Census मा पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?
पुरस्कारले शीर्षबिन्दु ० देखि शीर्षबिन्दु ३ सम्मका सरल निर्देशित मार्गहरूको गणना गर्छ, जहाँ कुनै दोहोरिएका शीर्षबिन्दुहरू हुँदैनन्। बारह वटा निष्पक्ष स्विचहरूले शीर्षबिन्दु ०..३ मा सबै निर्देशित नोनलूप किनाराहरू बनाउँछन्।
लाइभ ग्रोस क्वोटले के जनाउँछ?
लाइभ ग्रोस क्वोट शर्तानुसार अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको ०.९७ गुणा र यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारको भाग हो। यो बढ्न वा घट्न सक्छ। ३% को प्रारम्भिक कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ।
मैन्युअल रूपमा कतिबेता उठाउन सकिन्छ?
पहिलो खुला पछि म्यान्युअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोट स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
अटो-थ्रेसहोल्डहरू कसरी काम गर्छन्?
स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू (१.२, २, ३, वा ५) ले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रस क्वोट एकत्र गर्छन्। यदि अत्युत्क्रमणीय थ्रेसहोल्ड सेट गरिएको छ भने, यसले अन्तिम नतिजाको लागि पर्खन्छ। स्वचालित थ्रेसहोल्डहरू पछिका शून्य घटनाहरू अघि वास्तविक पूर्ण पहिलो क्रस क्वोट सेटल गर्छन्।
क्वोट शून्यमा पुग्यो भने के हुन्छ?
शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त पार्छ। सकारात्मक अन्तिम क्वोट स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
कहाँ उपलब्ध स्टेकहरू के हुन्?
एक सक्रिय स्टेक छान्न सकिन्छ: 10, 20, 50, वा 100। यी सेटिङहरू सक्रिय खेलको दौरान लक गरिएको हुन्छ।
वॉलेट पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ भने, यसलाई ठीक १००० मा फिर्ता ल्याउन सकिन्छ। यो ब्यालेन्सलाई १००० मा सेट गर्ने म्यानुअल कार्य हो। यो स्वचालित पुनः भराइ होइन।
क्या भिन्न वाहक स्थिर रहन्छ?
हो, भिन्न वा शेयर ढुवानी सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड पछि पनि कायम रहन्छ।
यदि तपाईं राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गर्नुभयो भने के हुन्छ?
रिलोडले अधुरो राउन्डको रफुन्ड गर्दैन। राउन्ड रफुन्ड वा रिजुम बिना नै समाप्त हुन्छ। स्थानीय सेटल ब्यालेन्स कायम रहन्छ, तर अधुरो राउन्ड हराउँछ।
के यस डेमोमा खाता लगइन छ?
होइन। डेमोमा खाता लगइन प्रक्रिया छैन। यसले ब्यालेन्स र सेटिङ्सका लागि स्थानीय स्टोरेज (local storage) प्रयोग गर्छ।
के डेमोले वास्तविक पैसा प्रयोग गर्छ?
होइन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। डेमो केवल प्रदर्शनको लागि मात्र हो।
डेमोले कुन स्टोरेज प्रयोग गर्छ?
गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र भिन्न ढुवानीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अरू प्रशोधनलाई बाहेक राख्दैन।