Mwongozo

Maswali ya Kitendo: Alama, Kifedha na Kanuni

Tovuti rasmi ya m9skm.

Tovuti rasmi ya m9skm. Uongozi huu unaelezea mekanika ya kitendo ya demo ya Directed Route Census. Unajadili jinsi alama zinavyofanya kazi, jinsi viwango vya kukusanya kwa kiotomatiki vinavyofanya kazi, uhifadhi wa kifedha, na kile kinachotokea unapopakia upya ukurasa. Demo hii hutumia kifedha cha virtual ambacho ni tofauti na akaunti yoyote ya nje au mchezo wa pesha halisi.

Jinsi Alama na Maelezoavyo Vinavyofanya Kazi

Mchezo hutumia viwango viwili visivyopendelea kuunda kila pembe zisizo za mzunguko kwenye namba 0 hadi 3. Tuzo zinahesabu njia rahisi za mwelekeo kutoka 0 hadi 3 bila kurudia viwango. Viwango vinaonekana kwa mpangilio wa mstari wa pembe au matrix.

Maelezoavyo ya sasa yanakokotolewa kama (0.97 × tuzo ya mwisho ya hali ya sharti) / tuzo ya awali ya matarajio. Maelezoavyo haya yanaweza kuongezeka au kupungua kama viwango vinavyoonekana. Kupunguzwa kwa 3% kwa mwanzo kunatokea tu mara moja katika maelezoavyo. Sera yoyote inayotumia tu habari zilizoonekana ina 97% ya tuzo ya jumla ya matarajio.

Kanuni za Kusimamisha na Kukusanya kwa Kiotomatiki

Kukusanya kwa mkono kunapatikana baada ya kuonekana kwa kwanza. Viwango vya kiotomatiki vinawekwa kwenye 1.2, 2, 3, au 5. Viwango hivi vinakusanya maelezoavyo ya kwanza ya kweli. Ikiwa kiwango hakipatikani, mfumo unasubiri matokeo ya mwisho.

  • Maelezoavyo Sifuri: Huishisha mzunguko mara moja.
  • Maelezoavyo Chanya ya Mwisho: Hukamilishwa kwa kiotomatiki kwenye kilele cha mzunguko.

Viwango vya kiotomatiki hukamilisha maelezoavyo ya kwanza ya kweli kabla ya matukio ya baadaye ya sifuri.

Kubweza na Kuboresha Salio

Uchezaji wa majaribio unaanza na salio la awali la sarafu 1000 za virtuali. Ikiwa salio lisilotumika linashuka chini ya 10, linaweza kurejeshwa kwa mikono hadi kufikia 1000 hasa. Urejeshaji huu huweka salio kuwa 1000; haiongeza sarafu juu ya salio lililopo.

Sehemu ya kubeba inadumu kupitia makadirio, kujaza kwa mikono, na kupakia upya. Salio la ndani lililokamilishwa, ikiwa ni pamoja na sifuri, linadumu katika localStorage ya kivinjari.

Kupakia Upya na Mipishi Isiyo Kamili

Kupakia upya ukurasa hakurudisha pesa za mpira usio kamili. Ikiwa unapakia upya wakati mpira unafanyika, mpira huo unamalizika bila kurudishwa pesa au kuendelea. Maendeleo hayawezi kuendelea baada ya kupakia upya kwa mipishi isiyo kamili.

Wakati wa kucheza kwa uharaka, thamani ya kuingia, hali, na kujaza kwa mikono vinazuiliwa. Sauti inabaki ikiwemo.

Hali na Vidhibiti

Unaweza kuchagua thamani moja ya kuingia: 10, 20, 50, au 100. Vidhibiti vinazuiliwa wakati wa mipishi ili kuzuia mabadiliko wakati mpira unafanyika. Jina la mchezo linabaki Directed Route Census.

Faragha na Hifadhi

Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa salio lililokamilishwa na sehemu ya kubeba. Hii haianzisha utambulisho wa siri au kutoa usindikaji mwingine. Demo haina mtiririko wa kuingia kwa akaunti na mtiririko wa malipo. Sarafu za virtuali hazina thamani ya pesa.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Jinsi ya kuhesabu tuzo katika Directed Route Census?

Tuzo hihesabu njia rahisi za mwelekeo kutoka kwenye kipeo 0 hadi kwenye kipeo 3, bila kurudia kipeo. Mifano 12 ya haki inatengeneza pembe zote za mwelekeo kwenye kipeo 0..3.

Je, kiashiria cha jumla cha moja kwa moja kinawakilisha nini?

Kiasi halisi la moja kwa moja ni mara 0.97 ya tuzo ya mwisho inayotarajiwa chini ya masharti, ikigawanywa kwa tuzo yake ya awali inayotarajiwa. Kinaweza kuongezeka au kupungua. Tozo ya 3% ya kufungua huonekana mara moja tu katika kiasi hicho.

Ninaweza kuvuta kwa mkono wakati gani?

Kuvutia kwa mkono kunapatikana baada ya kufichua kwa kwanza. Kiasi cha sifuri huishisha mzunguko mara moja; kiasi chanya cha mwisho huwekwa kiotomatiki.

Vikwazo vya otomatiki vinafanya kazi vipi?

Vikwazo vya otomatiki (1.2, 2, 3, au 5) huvuta kiasi kamili cha kwanza kinachovuka. Ikiwa kiwango kisichoweza kufikiwa kinawekwa, kinasubiri matokeo ya mwisho. Vikwazo vya otomatiki huweka kiasi kamili cha kwanza kinachovuka kabla ya matukio ya baadaye ya sifuri.

Nini kinatokea ikiwa kiasi kinagusa sifuri?

Kiasi cha sifuri huishisha mzunguko mara moja. Kiasi chanya cha mwisho huwekwa kiotomatiki.

Ni viwango gani vinapatikana?

Kiwango kimoja kinachofanya kazi kinaweza kuchaguliwa: 10, 20, 50, au 100. Mipangilio hii inafungwa wakati wa mchezo unaofanya kazi.

Namna ya urekebishaji wa mkoba inafanya kazi vipi?

Ikiwa salio la utulivu ni chini ya 10, linaweza kurekebishwa hadi 1000 hasa. Hii ni hatua ya mkono inayoweka salio kuwa 1000. Si jaza kiotomatiki.

Je, sehemu ya kubeba inadumu?

Ndiyo, usambazaji wa sehemu unadumu baada ya makadirio, kujaza kwa mkono, na upakiaji upya.

Ninaweza kufanya nini ikiwa nitapakia upya ukurasa wakati wa mchezo?

Upakiaji upya haurejeshi mchezo usio kamili. Mchezo unamaliza bila kurudisha pesa au kuendelea. Usawa ulioamuliwa ndani ya kifaa unadumisha, lakini mchezo usio kamili unapotea.

Je, kuna usajili wa akaunti katika demo hii?

Hapana. Demo hii haina mtiririko wa usajili wa akaunti. Inatumia hifadhi ya ndani kwa usawa na mipangilio.

Je, demo hii inatumia pesa halisi?

Hapana. Kofia za virtual hazina thamani ya fedha. Demo hii ni kwa madhumuni ya kuonyesha tu.

Je, demo hii inatumia hifadhi gani?

Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa usawa ulioamuliwa na usambazaji wa sehemu. Hii haianzisha utambulisho wa siri wala kutoa usindikaji mwingine.