ការណែនាំ

សំណួរទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់៖ ការគណនាពិន្ទុ កាបូបសាច់ប្រាក់ និងវិធានការ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ m9skm។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ m9skm។ ការណែនាំនេះពន្យល់ពីមេកានិចទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់នៃការសាកល្បង Directed Route Census។ វាគ្របដណ្តប់លើរបៀបដែលការគណនាពិន្ទុដំណើរការ របៀបដែលកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដើរតួ ការរក្សាទុកកាបូបសាច់ប្រាក់ និងអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។ ការសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់កាបូបសាច់ប្រាក់ស្មានតែដែលខុសពីគណនីខាងក្រៅ ឬការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ។

របៀបគណនាពិន្ទុ និងការបញ្ជាក់តម្លៃ

ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបើកបិទចំនួនដប់ពីរដើម្បីបង្កើតគែមដែលមានទិសដៅគ្មានវដ្តលើកំពូលពី ០ ទៅ ៣។ ការរង់ចាំរាប់បង្គោលទិសដៅសាមញ្ញពី ០ ទៅ ៣ ដោយគ្មានកំពូលដែលបានធ្វើសាឡើងវិញ។ ប្រព័ន្ធបើកបិទត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរដេក-កម្រិត ឬតារាង។

តម្លៃសរុបផ្ទាល់ត្រូវបានគណនាជា (0.97 × តម្លៃរង់ចាំស្របតាមលក្ខខណ្ឌ) / តម្លៃរង់ចាំដើម។ តម្លៃនេះអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះនៅពេលដែលប្រព័ន្ធបើកបិទត្រូវបានបង្ហាញ។ ការកាត់បន្ថយ 3% នៅពេលបើកដំបូងលេចឡើងតែម្តងក្នុងតម្លៃ។ គ្រប់គោលការណ៍ដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសរុប 97%។

វិធានការឈប់ និងការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ

ការប្រមូលដោយដៃអាចមានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកំណត់នៅ 1.2, 2, 3, ឬ 5។ កម្រិតទាំងនេះប្រមូលតម្លៃឆ្លងកាត់ដំបូងពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើកម្រិតមិនអាចទៅរួច ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។

  • តម្លៃសូន្យ៖ បញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ។
  • តម្លៃបញ្ចប់វិជ្ជមាន៖ ដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិនៅចំណុចកំណត់តាមបណ្តោយ។

កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដោះស្រាយតម្លៃឆ្លងកាត់ដំបូងពិតប្រាកដមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយមកកើតឡើង។

ការស្តារកាបូប និងសមតុល្យ

ការលេងបង្ហាញ (Demo) ចាប់ផ្តើមដោយមានសមតុល្យដំបូងចំនួន 1000 កាក់និម្មិត។ ប្រសិនបើសមតុល្យដែលមិនបានប្រើប្រាស់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាទៅចំនួន 1000 វិញដោយដៃ។ ការស្តារនេះកំណត់សមតុល្យទៅជា 1000; វាមិនបន្ថែមកាក់លើសពីសមតុល្យដែលមានស្រីនោះទេ។

ការផ្ទេរចំនួនប្រភាគ (Fractional carry) នៅតែមានសុពលភាពតាមរយៈការបញ្ចប់ការលេង ការបំពេញសមតុល្យដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ សមតុល្យក្នុងម៉ាស៊ីន (Local settled balance) រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (Browser)។

ការផ្ទុកឡើងវិញ និងវដ្តមិនទាន់បញ្ចប់

ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញមិនផ្តល់ការសងប្រាក់សម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញខណៈពេលដែលវដ្តមួយកំពុងដំណើរការ វដ្តនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការលេង។ ការរីកចម្រើនមិនអាចបន្តបានទេសម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។

ក្នុងអំឡុងពេលលេង ការភ្នាល់ របៀបលេង និងការបំពេញសមតុល្យនឹងត្រូវបានចាក់សោ ដើម្បីការពារការផ្លាស់ប្តូរខណៈដែលវដ្តកំពុងដំណើរការ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។

របៀបលេង និងការគ្រប់គ្រង

អ្នកអាចជ្រើសរើសការភ្នាល់មួយដែលកំពុងសកម្ម៖ 10, 20, 50 ឬ 100។ ការគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវបានចាក់សោនៅពេលកំណត់កំពុងដំណើរការ ដើម្បីការពារការផ្លាស់ប្តូរខណៈដែលវដ្តកំពុងដំណើរការ។ ឈ្មោះហ្គេមនៅតែជា Directed Route Census។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក

ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរចំនួនប្រភាគ។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (Anonymity) ឬកាត់បន្ថយការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ ការលេងបង្ហាញ (Demo) គ្មានដំណើរការចូលគណនី និងគ្មានដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។ កាក់និម្មិតគ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការរង្វាន់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Directed Route Census?

ការរង្វាន់រាប់ចំនួនផ្លូវទិសដៅសាមញ្ញពីកំពូល 0 ទៅកំពូល 3 ដោយគ្មានកំពូលដែលធ្លាប់ប្រើម្តងទៀត។ ប្តូរទិសដៅសាមញ្ញចំនួន 12 បង្កើតគែមមិនមានវដ្ត (Nonloop edges) ទាំងអស់នៅលើកំពូល 0..3។

តើការបង្ហាញសរុបផ្ទាល់ពេលនេះតំណាងឱ្យអ្វី?

តម្លៃសរុបផ្ទាល់ពេលនេះគឺ 0.97 ដងនៃរង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកលើមូលដ្ឋានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងរង្វាន់ដើមដែលរំពឹងទុក។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការកាត់បន្ថយ 3% នៅពេលបើកដំណើរការ លេចឡើងតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងតម្លៃនេះ។

តើខ្ញុំអាចប្រមូលដោយដៃនៅពេលណា?

ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ ប្រសិនបើតម្លៃស្មើសូន្យ វានឹងបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ; ប្រសិនបើតម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាន វានឹងបង្វិលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

តើកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ (1.2, 2, 3, ឬ 5) នឹងប្រមូលតម្លៃពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចទៅរួច វានឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិនឹងបង្វិលតម្លៃពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយមក។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើតម្លៃធ្លាក់ដល់សូន្យ?

ប្រសិនបើតម្លៃស្មើសូន្យ វានឹងបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើតម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាន វានឹងបង្វិលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

តើកម្រិតភ្នាល់ដែលមានស្រាប់មានអ្វីខ្លះ?

អាចជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់មួយប៉ុណ្ណោះ៖ 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង។

តើការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ប្រសិនបើសាច់ប្រាក់សម្រាក (idle balance) តិចជាង 10 វាអាចត្រូវបានស្តារទៅជា 1000 ពិតប្រាកដ។ នេះជាសកម្មភាពដោយដៃដែលកំណត់សាច់ប្រាក់ទៅ 1000។ វាមិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។

តើការផ្ទុកផ្នែកខ្លះនៅតែមានដែរឬទេ?

បាទ/ចាស ការផ្ទេរប្រាក់តាមផ្នែក (fractional carry) នៅតែមានបន្តក្រោយការបិទគណនី (settlement) ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញ (reload) ទំព័រអំឡុងពេលជុំមួយ?

ការផ្ទុកឡើងវិញមិនប្រគល់ប្រាក់វិញសម្រាប់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ជុំនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រគល់ប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ សមតុល្យដែលបានបិទគណនីហើយនៅតែមានបន្ត ប៉ុន្តែជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបាត់បង់។

តើមានការចូលគណនីក្នុងការសាកល្បងនេះដែរឬទេ?

ទេ។ ការសាកល្បងនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ វាប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) សម្រាប់សមតុល្យ និងការកំណត់។

តើការសាកល្បងនេះប្រើប្រាក់ពិតមែនទេ?

ទេ។ មូលកាសវិច័យ (Virtual coins) គ្មានតម្លៃជាលុយកាសទេ។ ការសាកល្បងនេះគ្រាន់តែសម្រាប់ការបង្ហាញប៉ុណ្ណោះ។

ការសាកល្បងប្រើប្រភេទការផ្ទុកទិន្នន័យអ្វី?

ប្រភេទប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់សមតុល្យដែលបានបិទគណនី និងការផ្ទេរប្រាក់តាមផ្នែក។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពស្អាត (anonymity) ឬលុបចោលការក្រមាមទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។