មេកានិច និងតក្កវិជ្ជានៃហ្គេម
Directed Route Census ប្រើប្រាស់ប្តូរទិសស្មើៗចំនួនដប់ពីរ ដើម្បីបង្កើតគែមបង្ហាញទិសដៅគ្មានវដ្តលើកំពូល 0 ដល់ 3។ ការគណនាពានរង្វាន់រាប់ចំនួនផ្លូវបង្ហាញទិសដៅសាមញ្ញពីកំពូល 0 ទៅកំពូល 3 ដោយធានាថាគ្មានកំពូលណាមួយត្រូវបានធ្វើសមាហរណកម្មឡើងវិញ។ ប្តូរទិសស្មើៗឯករាជ្យត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់គែម ឬតារាង។
តម្លៃសរុបផ្ទាល់ត្រូវបានគណនាជា 0.97 ដងនៃតម្លៃរំពឹងទុកចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងតម្លៃរំពឹងទុកដើម។ តម្លៃនេះអាចនឹងឡើង ឬចុះនៅពេលប្តូរទិសកាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្ហាញ។ តម្លៃសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ ខណៈពេលដែលតម្លៃវិជ្ជមានចុងក្រោយនឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ការគណនាប្រាក់ចំណេញពិតប្រាកដ និងរបៀបលេងទាំងអស់ត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។ មេគុណបង្ហាញគឺជាការប្រគល់កាក់សុទ្ធ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។ គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការប្រគល់សុទ្ធសង្ឃឹម 97%។ ការកាត់បន្ថយ 3% ដំបូងលេចឡើងតែម្តងគត់ក្នុងការប៉ាន់ស្មាន។
| របៀប | ឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP សង្ឃឹម | RTP វាស់ |
|---|---|---|---|---|
| ដៃ | 1 | 0 | 97.00% | 96.98% |
| ដៃ | 6 | 0 | 97.00% | 96.89% |
| ដៃ | 12 | 0 | 97.00% | 96.98% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ | 12 | 1.2 | 97.00% | 97.03% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ | 12 | 2 | 97.00% | 96.90% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ | 12 | 3 | 97.00% | 97.05% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ | 12 | 5 | 97.00% | 97.04% |
ការវាស់វែងការស្រមៃគឺជាការសង្កេតគំរូដែលគាំទ្រ ហើយមិនមែនជាច្បាប់ប្រាក់ចំណេញគណិតវិទ្យា ឬការប្រគល់ដែលបានសន្យាទេ។ ការផ្ទេរផ្នែកប្រភាគនៅតែមានក្នុងការដោះស្រាយ ការបំពេញដោយដៃ និងការបន្ថែមថ្មី។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប
អ្នកលេងអាចចាប់យកភាគហ៊ុនស្មានតាមចំនួន 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់ស្មុគស្មាញ និងការចាក់សោបំពេញថ្មីអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលលេង។ ការប្រមូលដោយដៃមានប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិនៅ 1.2, 2, 3, ឬ 5 នឹងប្រមូលការប៉ាន់ស្មានពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចទៅរួចទេ ប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការប៉ាន់ស្មានសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ ហើយការប៉ាន់ស្មានចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយនៅចំណុចកំណត់។
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
កាបូបសាកល្បងប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទុកក្បៀសប្រភាគ។ វាមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ទុកអត្តសញ្ញាណ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ទឹកប្រាក់សម្រាកដែលមានតម្លៃតិចជាង 10 អាចត្រូវបានបង្គត់ត្រឡប់ទៅ 1,000 វិញតាមរយៈការកំណត់ឡើងវិញដោយដៃ ដោយរក្សាការផ្លាស់ប្តូរប្រភាគ។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនបង្វិលទឹកប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ទេ; ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយគ្មានការបន្ត ឬបង្វិលទឹកប្រាក់។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
អត្តសញ្ញាណ និងឯកជនភាព
ស្ថានភាពអត្តសញ្ញាណមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើកលែងតែពិតប្រាកដប្រភពដើមតាមរយៈការពិនិត្យបុគ្គល។ កាបូបសាកល្បងគ្មានលំហូរចូលគណនី ឬលំហូរការទូទាត់ទេ។ ក្បៀសស្មានគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គំរូនេះប្រកាសប្លង់ CSS Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទំព័រពេញលេញពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។ ការលុបឯកសារកាសដែលបានផ្ទុកចិត្តអាចទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។
ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវ និងសាធារណជន
ការណែនាំនេះគោលដៅសម្រាប់អ្នកអានអាយុ 18+ ដែលមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬកម្រិតអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ទំព័រការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកជម្រើស ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬក្បៀសស្មាន និងការរកការជួយដែលមានគុណភាពសមស្របក្នុងមូលដ្ឋាន។ កាបូបសាកល្បងមិនបណ្តុះបណ្តាប់ឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ កុំសន្មតការបិទគណនី ម៉ោង ឬឧបករណ៍ដាក់ខ្លួនឯងដែលមិនមាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Is Directed Route Census ជាអ្នកប្រតិបត្តិដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ?
ភស្តុតាងអំពីការណែនាំនេះគឺជាកាបូបសាកល្បងដើមរបស់វា និងច្បាប់ដែលផ្តល់ដោយប្រភព។ អត្តសញ្ញាណអាជីវកម្មខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការវាយតម្លៃ កេរ្តិ៍ឈ្មោះ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ និងសុវត្ថិភាពមិនទាន់ដឹង។ ការណែនាំនេះមិនបញ្ជាក់ ឬប្រែភាសាផលិតផលខាងក្រៅទេ។
តើទឹកប្រាក់ត្រូវបានបង្គត់ឡើងវិញយ៉ាងដូចម្តេច?
សមតុល្យត្រូវបានស្តារតាមរយៈសកម្មភាពដោយដៃ (idle-only)។ ប្រសិនបើសមតុល្យ idle ទាបជាង 10 វាអាចត្រូវបានកំណត់ទៅ 1000 ពិតប្រាកដ ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគ។ នេះមិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬការដកប្រាក់ទេ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គមួយ?
វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់នៅតែមាន ប៉ុន្តែដំណើរការវគ្គជាក់លាក់ត្រូវបានបាត់បង់។