गेम मैकेनिक्स और लॉजिक
निर्देशित मार्ग गणना शीर्ष 0 से 3 तक सभी निर्देशित नॉनलूप एज बनाने के लिए बारह निष्पक्ष स्विच का उपयोग करती है। पुरस्कार शीर्ष 0 से शीर्ष 3 तक सरल निर्देशित पथों की संख्या गिनता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई शीर्ष दोहराया न जाए। स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच रो-प्राथमिक एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ब्रोक्वाइट की गणना शर्तानुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुना को इसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करके की जाती है। यह क्वोट अधिक या कम हो सकता है जैसे-जैसे अधिक स्विच प्रकट होते हैं। एक शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है, जबकि एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
भुगतान और सेटलमेंट
वास्तविक भुगतान गणित और सभी मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में दर्ज हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी को दर्शाते हैं, लाभ को नहीं। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति की 97% अपेक्षित कुल वापसी होती है। 3% की प्रारंभिक कटौती केवल एक बार क्वोट में दिखाई देती है।
| मोड | स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|---|
| मैन्युअल | 1 | 0 | 97.00% | 96.98% |
| मैन्युअल | 6 | 0 | 97.00% | 96.89% |
| मैन्युअल | 12 | 0 | 97.00% | 96.98% |
| ऑटो | 12 | 1.2 | 97.00% | 97.03% |
| ऑटो | 12 | 2 | 97.00% | 96.90% |
| ऑटो | 12 | 3 | 97.00% | 97.05% |
| ऑटो | 12 | 5 | 97.00% | 97.04% |
सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम या वादी वापसी। भिन्न वाहक सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
नियंत्रण और मोड
खिलाड़ी 10, 20, 50 या 100 के वर्चुअल स्टेक हासिल कर सकते हैं। सक्रिय खेल के दौरान व्यस्त सेटिंग्स और रिफिल लॉक लागू होते हैं। पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध है। 1.2, 2, 3 या 5 पर ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो प्रणाली टर्मिनल परिणाम का प्रतीक्षा करती है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है, और एक सकारात्मक अंतिम क्वोट परिमित ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
वॉलेट और पERSISTENCE
डेमो वॉलेट सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता है। 10 से कम की आइडल बैलेंस मैनुअल रीसेट के माध्यम से 1,000 पर पुनर्स्थापित की जा सकती है, जिससे फ्रैक्शनल बदलाव संरक्षित रहता है। रीलोड अनपूरा राउंड समाप्त करने के लिए रिफंड नहीं करता; राउंड बिना रीज्यूम या रिफंड के समाप्त हो जाता है। सेटल्ड बैलेंस, शून्य सहित, स्थानीय रूप से बना रहता है।
पहचान और गोपनीयता
पहचान की स्थिति अविनिर्धारित है, सिवाय व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक-स्रोत तथ्यों के। डेमो में कोई खाता लॉगिन प्रवाह या भुगतान प्रवाह नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। टेम्प्लेट में Google Fonts शैलीपत्र घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे-साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है। कैशे फ़ाइलों को साफ़ करने से स्थानीय स्टोरेज अक्षुण्ण रह सकता है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
यह गाइड 18+ आयु वर्ग के पाठकों के लिए है, जो कि एक सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जाँच नहीं है। उत्तरदायित्वपूर्ण-उपयोग वाले पृष्ठ वैकल्पिक विरामों, व्यक्तिगत समय या वर्चुअल सिक्कों की सीमा, और उचित स्थानीय योग्य सहायता प्राप्त करने के बारे में बता सकते हैं। डेमो व्यवहार को चिकित्सीय रूप से प्रशिक्षित नहीं करता है या हार को सुरक्षित नहीं बनाता है। इंटरफ़ेस में मौजूद न होने वाले खाता-स्तर के ब्लॉकिंग, टाइमर या स्वयं-अनुपस्थिति (self-exclusion) टूल्स को इसमें से निष्कर्षित न करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Directed Route Census एक लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर है?
इस गाइड के बारे में सबूत इसका अपना ओरिजिनल डेमो और सप्लाई किए गए सोर्स-बाउंड नियम हैं। बाहरी व्यवसाय पहचान, लाइसेंस, ऐप, समीक्षाओं, प्रतिष्ठा, आधिकारिक पता और सुरक्षा अज्ञात है। यह गाइड किसी भी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या पुनरुत्पादित नहीं करती।
बैलेंस कैसे रीस्टोर होता है?
बैलेंस एक मैन्युअल, आइडल-मोड एक्शन के माध्यम से पुनर्स्थापित किया जाता है। यदि आइडल बैलेंस 10 से कम है, तो इसे 1000 पर सेट किया जा सकता है, जिससे भिन्न परिवर्तन (fractional change) बना रहता है। यह स्वचालित भराव या नकद निकासी नहीं है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेटल किया गया बैलेंस बना रहता है, लेकिन विशिष्ट राउंड की प्रगति खो जाती है।