गेम मैकेनिक्स: डायरेक्टेड रूट सेंसस
खेल बारह निष्पक्ष स्विच से बना है जो शीर्ष 0 से 3 तक सभी निर्देशित नॉनलूप एज बनाता है। पुरस्कार शीर्ष 0 से 3 तक सरल निर्देशित पथों की गिनती करता है, बिना किसी दोहराए गए शीर्ष के। स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट शर्त के आधार पर अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित राशि का 0.97 गुना है, जिसे प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया गया है। यह बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहले खुलासे के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध है। 1.2, 2, 3 या 5 के ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं, और एक अगम्य थ्रेशोल्ड टर्मिनल परिणाम का इंतजार करता है। 3% की ओपनिंग कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है। हर नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया गया है, उसकी 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होती है।
कंट्रोल्स, मोड और स्टेक्स
खिलाड़ी 10, 20, 50 या 100 में से एक सक्रिय शर्त चुनते हैं। सक्रिय खेल के दौरान सेटिंग्स व्यस्त रहती हैं और रिफिल लॉक लागू होता है। खेल के दौरान ध्वनि सुलभ रहती है।
| पैरामीटर | विवरण |
|---|---|
| शर्तें | 10, 20, 50, 100 |
| ऑटो थ्रेशोल्ड | ऑफ, 1.2, 2, 3, 5 |
| मैन्युअल कलेक्शन | पहली बार खुलने के बाद उपलब्ध |
सेटलमेंट और भुगतान गणित
वास्तविक भुगतान गणित और प्रत्येक मोड स्रोत-बद्ध गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस कॉइन रिटर्न हैं, लाभ नहीं। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट फाइनिट ट्रेस कैप पर सेटल होता है। ऑटो थ्रेशोल्ड बाद के शून्य इवेंट्स से पहले पूरे वास्तविक पहले क्रॉसिंग क्वोट को सेटल करते हैं।
सिमुलेशन मापन सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं। उदाहरण के लिए, stop=12 और auto=3 के साथ, मापा गया RTP लगभग 97.049% था, जबकि अपेक्षित RTP 97.000% बना रहता है।
वॉलेट और स्थिरता सीमाएँ
प्रारंभिक बैलेंस 1000 है। 10 से कम आइडल बैलेंस को फ्रैक्शनल बदलाव को बनाए रखते हुए, एक मैन्युअल आइडल-ओनली रिस्टोरेशन के माध्यम से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। रीलोड एक अधूरे राउंड का रिफंड नहीं करता; पेज रीलोड होने पर एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। सेटल बैलेंस, शून्य सहित, स्थानीय रूप से बना रहता है। यह स्वचालित रिचार्ज या नेटवर्क-सिंक्रोनाइज्ड अकाउंट बैलेंस नहीं है।
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम स्रोत localStorage का उपयोग सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि अनामिता स्थापित हो गई है या अन्य प्रसंस्करण बाहर है। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्क्षित नहीं हो रहा है। टेम्पलेट में Google Fonts का स्टाइलशीट घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे-साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
प्रशंसक और जिम्मेदारी
18+ लेबल इस गाइड की अपनी इच्छित ऑडियंस पॉलिसि को दर्शाता है, न कि एक सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू की गई आयु सीमा को। उत्तरदायित्वपूर्ण-उपयोग पृष्ठ वैकल्पिक विरामों, एक व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-कॉइन सीमा, और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। यह डेमो व्यवहार को क्लिनिकली प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या वर्चुअल सिक्कों का नकद मूल्य है?
नहीं। इस डेमो में उपयोग किए जाने वाले वर्चुअल सिक्कों का कोई नकद मूल्य नहीं है। कोई भुगतान प्रवाह नहीं है, कोई नकद निकासी नहीं है, और कोई बाहरी ऑपरेटर मूल्य की गारंटी नहीं दे रहा है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। बैलेंस सेटल्ड के रूप में बना रहता है, लेकिन कोई भी सक्रिय स्टेक और अनरीविल्ड स्विचस खो जाते हैं।
यदि बैलेंस 10 से नीचे चला जाता है तो इसे कैसे बहाल किया जाता है?
10 से नीचे का आइडल बैलेंस मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर बहाल किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल एक्शन है, स्वचालित रिफिल नहीं, और फ्रैक्शनल बदलाव संरक्षित रहता है।