ゲームメカニクス:Directed Route Census
ゲームは、頂点0から3上のすべての有向非ループ辺を形成する12の公平なスイッチで構成されます。報酬は、頂点の繰り返しのない0から3への単純有向パスの数をカウントします。独立した公平なスイッチは、行優先の辺または行列の順序で表示されます。
ライブの総額表示は、条件付き期待最終報酬の初期期待報酬に対する比の0.97倍です。上昇または下落する可能性があります。0の表示はラウンドを直ちに終了させ、正の最終表示は自動的に決済されます。最初の表示後には手動での収集が可能です。自動閾値(1.2、2、3、または5)は、実際の最初の交差表示を収集し、到達不可能な閾値は最終結果を待ちます。3%のオープニング控除は表示に1回だけ現れます。表示された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待総リターンを持っています。
コントロール、モードおよび賭け金
プレイヤーは10、20、50、100のいずれか1つのアクティブなベットを選択します。操作中は設定変更や再補充のロックが適用されます。サウンドはプレイ中に有効です。
| パラメータ | 詳細 |
|---|---|
| ベット額 | 10、20、50、100 |
| 自動リミット | オフ、1.2、2、3、5 |
| 手動回収 | 最初の開示後に利用可能 |
決済と払出の計算式
実際の払出計算式とすべてのモードは、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンです。ゼロのクォートはラウンドを即時終了させ、最終的な正のクォートは有限のトレースキャップで決済されます。自動しきい値は、後のゼロイベントの前に、実際に最初に交差したクォートで完全な決済を行います。
シミュレーションの測定値は、数学的な払出法則ではなく、支持標本観察です。例えば、stop=12かつauto=3の場合、測定されたRTPは約97.049%でしたが、期待されるRTPは97.000%のままです。
ウォレットと永続化の制限
初期残高は1000です。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動のアイドル専用復元によって正確に1000に復元され、小数点以下の変化は保持されます。リロードは未完了のラウンドの払い戻しを行いません。ページリロード時に未完了のラウンドは、払い戻しまたは再開なしで終了します。
小数点以下の値は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。決済された残高(ゼロを含む)はローカルに保持されます。これは自動補充やネットワーク同期されたアカウント残高ではありません。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードでは、localStorageを使用して確定残高と分数単位の持ち越しを管理しています。これにより匿名性が保証されるわけでも、その他のデータ処理が除外されるわけでもありません。デモ版にアカウントや支払いの制御機能がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
対象者 & 責任
18歳以上のラベルは、このガイドが想定する対象者ポリシーを示すものであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を示すものではありません。責任ある利用に関するページでは、任意の一時停止機能、個人の時間または仮想コインの制限、そして適切な地域の専門的な支援の探し方について説明されています。このデモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。
よくある質問
仮想コインには現金価値がありますか?
いいえ。このデモで使用される仮想コインには現金価値はありません。支払いフローはなく、現金の引き出しも可能ではなく、価値を保証する外部事業者も存在しません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。残高は確定された状態として保持されますが、アクティブな賭け額と未公開のスイッチは失われます。
残高が10未満になった場合、どのようにして復元されますか?
10未満のアイドル残高は手動で正確に1000に復元できます。これは自動的なチャージではなく手動操作であり、分数単位の増減は保持されます。