Mekanik Permainan: Bancian Laluan Berarah
Permainan ini terdiri daripada dua belas suis adil yang membentuk semua tepi berarah bukan gelung pada bucu 0 hingga 3. Jumlah ganjaran mengira laluan berarah ringkas dari 0 ke 3, tanpa bucu yang diulang. Suis adil bebas mendedahkan dalam susunan tepi utama matriks atau baris.
Petikan kasar langsung adalah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran awal jangkaan. Ia boleh naik atau turun. Petikan sifar tamatkan pusingan serta-merta; petikan akhir positif diselesaikan secara automatik. Kumpulan manual tersedia selepas pendedahan pertama. Ambang automatik 1.2, 2, 3, atau 5 mengumpulkan petikan pertama persilangan penuh sebenar, dan ambang yang tidak boleh dicapai menunggu hasil terminal. Potongan pembukaan 3% muncul hanya sekali dalam petikan. Setiap polisi yang menggunakan hanya maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%.
Kawalan, Mod & Pertaruhan
Pemain memilih satu taruhan aktif daripada 10, 20, 50, atau 100. Tetapan sibuk dan kunci pengisian semula terpakai semasa permainan aktif. Bunyi kekal tersedia semasa permainan.
| Parameter | Butiran |
|---|---|
| Taruhan | 10, 20, 50, 100 |
| Ambang Auto | Tutup, 1.2, 2, 3, 5 |
| Pengumpulan Manual | Tersedia selepas pengungkapan pertama |
Pengiraan Penyelesaian & Pembayaran
Pengiraan pembayaran sebenar dan setiap mod direkodkan dalam bukti matematik yang terikat dengan sumber. Pendarab yang dipaparkan adalah pulangan syiling kasar, bukan keuntungan. Kutipan sifar mengakhiri pusingan serta-merta; kutipan akhir positif diselesaikan pada had jejak terhingga. Ambang auto menyelesaikan kutipan pertama sebenar yang melintasi had sebelum peristiwa sifar kemudian.
Ukur ganti simulasi adalah pemerhatian sampel sokongan, bukan undang-undang pembayaran matematik. Sebagai contoh, dengan stop=12 dan auto=3, RTP yang diukur adalah kira-kira 97.049%, manakala RTP jangkaan kekal pada 97.000%.
Had Dompet & Ketahanan
Baki awal ialah 1000. Baki tidak aktif di bawah 10 boleh dipulihkan kepada tepat 1000 melalui pemulihan hanya tidak aktif secara manual, dengan perubahan pecahan dikekalkan. Muat semula tidak memulangkan putaran yang belum selesai; putaran yang belum selesai berakhir tanpa pemulangan atau sambungan selepas muat semula halaman.
Pembawa pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, kekal secara tempatan. Ini bukan pengisian semula automatik atau baki akaun yang disegerakkan dengan rangkaian.
Privasi & Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Ketidakhadiran kawalan akaun atau pembayaran dalam demo ini tidak membuktikan bahawa tiada data peribadi diproses. Templat menyatakan helaian gaya Google Fonts; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih menunggu.
Khalayak & Tanggungjawab
Label 18+ mencerminkan dasar khalayak yang dituju oleh panduan ini, bukan umur undang-undang universal atau gerbang umur yang dilaksanakan. Halaman penggunaan bertanggungjawab boleh menerangkan jeda pilihan, had masa/baki koin peribadi, dan cara mencari bantuan berkelayakan tempatan yang sesuai. Demo ini tidak melatih tingkah laku secara klinikal atau menjadikan kerugian selamat.
Soalan lazim
Adakah koin maya mempunyai nilai tunai?
Tidak. Koin maya yang digunakan dalam demo ini tidak mempunyai nilai tunai. Tiada aliran pembayaran, tiada pengeluaran tunai, dan tiada jaminan nilai oleh operator luar.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan?
Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki kekal sebagai diselesaikan, tetapi mana-mana taruhan aktif dan suis yang belum terdedi akan hilang.
Bagaimana baki dipulihkan jika ia jatuh di bawah 10?
Baki tidak aktif di bawah 10 boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000. Ini adalah tindakan manual, bukan pengisian semula automatik, dan perubahan pecahan dikekalkan.