Cara Penilaian dan Kutipan Berfungsi
Permainan ini menggunakan dua belas suis adil untuk membentuk semua tepi bukan gelung berarah pada bucu 0 hingga 3. Ganjaran mengira laluan berarah mudah dari 0 ke 3 tanpa verteks yang diulang. Suis didedahkan dalam susunan tepi utama baris atau susunan matriks.
Kutipan kasar semasa dikira sebagai (0.97 × ganjaran terminal jangkaan bersyarat) / ganjaran awal jangkaan. Kutipan ini mungkin naik atau turun apabila suis didedahkan. Potongan pembukaan 3% muncul hanya sekali dalam kutipan. Setiap dasar yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%.
Peraturan Berhenti dan Pengumpulan Automatik
Pengumpulan manual tersedia selepas pendedahan pertama. Ambang automatik ditetapkan pada 1.2, 2, 3, atau 5. Ambang ini mengumpul kutipan pertama yang melintasi sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu hasil terminal.
- Kutipan Sifar: Menghentikan pusingan serta-merta.
- Kutipan Akhir Positif: Ditetapkan secara automatik pada had jejak terhingga.
Ambang automatik menetapkan kutipan pertama yang melintasi sebenar penuh sebelum peristiwa sifar kemudian berlaku.
Pemulihan Dompet dan Baki
Demo bermula dengan baki awal sebanyak 1000 syiling maya. Jika baki tidak aktif turun di bawah 10, ia boleh dipulihkan secara manual kepada tepat 1000. Pemulihan ini menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah syiling di atas baki sedia ada.
Pembawa pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula. Baki tempatan yang telah diselesaikan, termasuk sifar, kekal dalam localStorage pelayar.
Muat Semula dan Pusingan Tidak Selesai
Muat semula halaman tidak memulangkan pusingan yang belum selesai. Jika anda memuat semula semasa pusingan sedang aktif, pusingan tersebut tamat tanpa pemulangan atau sambungan. Kemajuan tidak boleh disambung semula merentasi muat semula untuk pusingan yang belum selesai.
Semasa permainan aktif, taruhan, mod, dan pengisian semula dikunci. Bunyi masih boleh diakses.
Mod dan Kawalan
Anda boleh memilih satu taruhan aktif: 10, 20, 50, atau 100. Kawalan dikunci semasa tetapan sibuk untuk mencegah perubahan semasa pusingan sedang berlangsung. Nama permainan kekal Directed Route Census.
Privasi dan Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan. Ini tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun dan tiada aliran pembayaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Soalan lazim
Bagaimana ganjaran dikira dalam Directed Route Census?
Ganjaran mengira laluan berarah mudah dari bucu 0 ke bucu 3, tanpa bucu yang diulang. Dua belas suis adil membentuk semua tepi berarah bukan gelung pada bucu 0..3.
Apa yang diwakili oleh sebutan kasar langsung?
Petikan kasar langsung adalah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran awal jangkaannya. Ia boleh naik atau turun. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam petikan tersebut.
Bila boleh kutip secara manual?
Kutipan manual tersedia selepas pengungkapan pertama. Petikan sifar tamatkan pusingan serta-merta; petikan akhir positif akan diselesaikan secara automatik.
Bagaimana ambang auto berfungsi?
Ambang auto (1.2, 2, 3, atau 5) akan mengumpulkan petikan pertama yang melintas sepenuhnya. Jika ambang yang tidak dapat dicapai ditetapkan, ia akan menunggu hasil terminal. Ambang auto akan menyelesaikan petikan pertama yang melintas sepenuhnya sebelum peristiwa sifar kemudian berlaku.
Apa yang berlaku jika petikan mencapai sifar?
Petikan sifar akan tamatkan pusingan serta-merta. Petikan akhir positif akan diselesaikan secara automatik.
Berapakah taruhan yang tersedia?
Satu taruhan aktif boleh dipilih: 10, 20, 50, atau 100. Tetapan ini dikunci semasa permainan aktif.
Bagaimana pemulihan dompet berfungsi?
Jika baki rehat berada di bawah 10, ia mungkin dipulihkan kepada tepat 1000. Ini adalah tindakan manual yang menetapkan baki kepada 1000. Ia bukan pengisian semula automatik.
Adakah baki pecahan berterusan?
Ya, baki pecahan kekal selepas penyelesaian, pengisian semula secara manual, dan pemuatan semula.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan?
Pemuatan semula tidak memulangkan wang untuk pusingan yang belum selesai. Pusingan tamat tanpa pemulangan atau sambungan. Baki tempatan yang telah diselesaikan kekal, tetapi pusingan yang belum selesai hilang.
Adakah log masuk akaun dalam demo ini?
Tidak. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun. Ia menggunakan storan tempatan untuk baki dan tetapan.
Adakah demo ini menggunakan wang sebenar?
Tidak. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Demo ini hanya untuk tujuan demonstrasi.
Penyimpanan apa yang digunakan oleh demo ini?
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.