स्कोरिंग और कोटेशन कैसे काम करता है
खेल शीर्ष 0 से 3 तक के सभी निर्देशित नॉनलूप एज बनाने के लिए बारह निष्पक्ष स्विच का उपयोग करता है। पुरस्कार बिना किसी दोहराए गए शीर्ष के 0 से 3 तक के सरल निर्देशित मार्गों की गिनती करता है। स्विच पंक्ति-प्रमुख एज या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
लाइव ग्रॉस कोटेशन (0.97 × शर्तयुक्त अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कार) / प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार के रूप में गणना किया जाता है। जैसे-जैसे स्विच प्रकट होते हैं, यह कोटेशन बढ़ या घट सकता है। 3% की प्रारंभिक कटौती केवल कोटेशन में एक बार दिखाई देती है। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति का 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है।
रुकने के नियम और स्वचालित संग्रह
पहली बार प्रकट करने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध होता है। स्वचालित थ्रेशोल्ड 1.2, 2, 3 या 5 पर सेट किए गए हैं। ये थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग कोटेशन को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो प्रणाली टर्मिनल परिणाम का प्रतीक्षा करती है।
- शून्य कोटेशन: राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है।
- सकारात्मक अंतिम कोटेशन: फाइनिट ट्रेस कैप पर स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
स्वचालित थ्रेशोल्ड बाद में होने वाले शून्य इवेंट्स से पहले पूर्ण वास्तविक फर्स्ट क्रॉसिंग कोटेशन को सेटल करते हैं।
वॉलेट और बैलेंस रीस्टोरेशन
डेमो 1000 वर्चुअल सिक्कों की शुरुआती बैलेंस के साथ शुरू होता है। यदि निष्क्रिय बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। इस पुनर्स्थापना से बैलेंस 1000 हो जाता है; यह मौजूदा बैलेंस के ऊपर सिक्के जोड़ता नहीं है।
अंशिक कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। शून्य सहित स्थानीय सेटल बैलेंस ब्राउज़र के localStorage में बना रहता है।
रिलोडिंग और अधूरी राउंड
पेज रीलोड करने से अधूरा राउंड रिफंड नहीं होता। यदि आप सक्रिय खेल के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो वह राउंड बिना किसी रिफंड या पुनः शुरू करने की सुविधा के समाप्त हो जाता है। अधूरे राउंडों की प्रगति रीलोड के बाद फिर से शुरू नहीं की जा सकती।
सक्रिय खेल के दौरान, स्टेक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि की सुविधा उपलब्ध रहती है।
मोड और नियंत्रण
आप एक सक्रिय स्टेक चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100। भरी हुई सेटिंग्स के दौरान नियंत्रण तब तक लॉक रहते हैं जब तक कि राउंड चल रहा हो, ताकि बदलाव न हो सकें। गेम का नाम Directed Route Census ही रहेगा।
गोपनीयता और भंडारण
गेम का स्रोत स्थिर संतुलन और अंशिक वाहक के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे गोपनीयता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। डेमो में खाता लॉगिन फ़्लो और भुगतान फ़्लो नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
m9skm में Directed Route Census में इनाम की गणना कैसे की जाती है?
पुरस्कार शीर्ष 0 से शीर्ष 3 की सरल निर्देशित पथों की गिनती करता है, जिनमें कोई दोहराया गया शीर्ष नहीं है। बारह निष्पक्ष स्विच शीर्ष 0..3 पर सभी निर्देशित गैर-लूप किनारों को बनाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट क्या दर्शाता है?
लाइव ग्रॉस क्वोट शर्तों के अनुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार का 0.97 गुना है, जिसे उसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया गया है। यह बढ़ या घट सकता है। 3% की प्रारंभिक कटौती क्वोट में केवल एक बार दिखाई देती है।
मैं मैन्युअल रूप से कब कलेक्ट कर सकता हूँ?
पहली बार रीवल करने के बाद मैन्युअल कलेक्शन उपलब्ध होता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
ऑटो-थ्रेशोल्ड कैसे काम करते हैं?
ऑटो थ्रेशोल्ड (1.2, 2, 3, या 5) वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को कलेक्ट करते हैं। यदि एक अविश्वसनीय थ्रेशोल्ड सेट किया जाता है, तो यह टर्मिनल रिजल्ट का इंतज़ार करता है। ऑटो थ्रेशोल्ड बाद के शून्य इवेंट्स से पहले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट क्रॉसिंग क्वोट को सेटल करते हैं।
यदि क्वोट शून्य पर पहुँच जाता है तो क्या होता है?
शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है। एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
कौन से स्टेट्स उपलब्ध हैं?
एक सक्रिय स्टेट चुना जा सकता है: 10, 20, 50, या 100। ये सेटिंग्स सक्रिय प्ले के दौरान लॉक रहती हैं।
वॉलेट रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि आइडल बैलेंस 10 से कम है, तो इसे ठीक 1000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल एक्शन है जो बैलेंस को 1000 सेट करता है। यह स्वचालित रिप्लेनिशमेंट नहीं है।
फ्रैक्शनल कैरी बना रहती है क्या?
हाँ, भिन्न अंश का संतुलन सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
यदि आप राउंड के दौरान पेज रीलोड करते हैं तो क्या होता है?
रीलोड से अधूरे राउंड का रिफंड नहीं होता है। राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्थानीय रूप से सेटल किए गए संतुलन में परिवर्तन नहीं होता है, लेकिन अधूरा राउंड खो जाता है।
क्या इस डेमो में अकाउंट लॉगिन है?
नहीं। डेमो में अकाउंट लॉगिन फ्लो नहीं है। यह संतुलन और सेटिंग्स के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है।
क्या डेमो में असली पैसे का उपयोग होता है?
नहीं। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती है। डेमो केवल प्रदर्शन के उद्देश्य से है।
डेमो किस स्टोरेज का उपयोग करता है?
गेम स्रोत सेटल संतुलन और भिन्न अंश के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती है या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता है।