खेलका यान्त्रिकीहरू: Directed Route Census
खेलमा १२ वटा निष्पक्ष स्विचहरू हुन्छन् जसले शीर्षबिन्दु ० देखि ३ सम्मका सबै निर्देशित नोनलूप (nonloop) किनाराहरू बनाउँछ। पुरस्कारले ० देखि ३ सम्मका सरल निर्देशित मार्गहरूको गणना गर्दछ, जहाँ कुनै शीर्षबिन्दु दोहोरिँदैन। स्वतन्त्र निष्पक्ष स्विचहरू पंक्ति-मुख्य किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट हुन्छन्।
लाइभ गROSS क्वोट (gross quote) शर्तसहितको अन्तिम पुरस्कारको अपेक्षित मानको ०.९७ गुणा हो, जसलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ। यो बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तत्काल समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। १.२, २, ३, वा ५ का स्वचालित थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रस क्वोट सङ्कलन गर्छन्, र अगम्य थ्रेसहोल्डले अन्तिम नतिजाको पर्खाइ गर्छ। ३% को खोल्ने कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ।
नियन्त्रण, मोडहरू र स्टेकहरू
खेलाडीहरूले १०, २०, ५० वा १०० मध्ये एक सक्रिय स्टेक छान्छन्। सक्रिय खेलको समयमा सेटिङहरू र रिफिल लक लागू हुन्छन्। खेलको दौरान आवाज सुन्न सकिन्छ।
| प्यारामिटर | विवरण |
|---|---|
| स्टेकहरू | १०, २०, ५०, १०० |
| अटो थ्रेसहोल्ड | अफ, १.२, २, ३, ५ |
| म्यानुअल कलेक्सन | पहिलो पटक देखापछि उपलब्ध |
सेटलमेन्ट र भुक्तान गणित
वास्तविक भुक्तान गणित र सबै मोडहरू स्रोत-बन्धित गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिन्छ। प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरू गROSS कoin रिटर्न हुन्, नाफा होइन। शून्य कोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; सकारात्मक अन्तिम कोटले सीमित ट्रेस क्यापमा सेटल हुन्छ। अटो थ्रेसहोल्डले पछिका शून्य घटनाहरू अघि पहिलो क्रसिङ कोटको पूर्ण वास्तविक मान सेटल गर्छ।
सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। उदाहरणका लागि, stop=१२ र auto=३ को साथ, मापन गरिएको RTP लगभग ९७.०४९% थियो, जबकि अपेक्षित RTP ९७.०००% नै रहन्छ।
वलेट र स्थिरता सीमाहरू
प्रारम्भिक ब्यालेन्स १००० हो। १० भन्दा कम इडल ब्यालेन्सलाई म्यानुअल इडल-मात्र पुनर्स्थापना मार्फत ठीक १००० मा फिर्ता गर्न सकिन्छ, भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ। रिलोडले अधुरो राउन्डको भुक्तान गर्दैन; पृष्ठ रिलोड हुँदा अधुरो राउन्ड बिना भुक्तान वा रिस्युमे समाप्त हुन्छ।
भिन्न वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड मार्फत कायम रहन्छ। सेटल गरिएको ब्यालेन्स, शून्य सहित, स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ। यो स्वचालित पुनर्पूर्ति वा नेटवर्क-सिन्क्रोनाइज्ड खाता ब्यालेन्स होइन।
गोपनीयता र भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र अंशिक वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अरू प्रशोधनलाई बाहिर राख्दैन। डेमोमा खाता वा भुक्तान नियन्त्रणको अनुपस्थितिले व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन। टेम्प्लेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; वास्तविक सम्पूर्ण साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
पाठक र जिम्मेवारी
१८+ लेबलले यस मार्गदर्शिकाको आफ्नै इच्छित पाठक नीतिलाई जनाउँछ, सार्वभौमिक कानूनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर जाँच होइन। जिम्मेवार प्रयोग पृष्ठहरूमा वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/वर्चुअल सिक्का सीमा, र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्ने बारे वर्णन गर्न सकिन्छ। यो डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के वर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य छ?
होइन। यस डेमोमा प्रयोग गरिएका वर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। कुनै भुक्तान प्रवाह, नगद निकासी, र मूल्य ग्यारेन्टी गर्ने बाह्य सञ्चालक छैन।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिसम बिना समाप्त हुन्छ। ब्यालेन्स सेटल भएको रूपमा कायम रहन्छ, तर कुनै सक्रिय स्टेक र अनावरण नभएका स्विचहरू हराउँछन्।
यदि ब्यालेन्स १० भन्दा तल झर्छ भने कसरी पुनः स्थापित हुन्छ?
१० भन्दा कम इडल ब्यालेन्सलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा पुनः स्थापित गर्न सकिन्छ। यो म्यानुअल क्रिया हो, स्वचालित रिफिल होइन, र अंशिक परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ।